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Bienvenue sur Pixel Stories.

Pixel Stories est un hub et un concept créatif, qui descend en droite lignée des sprite comics, bandes dessinées utilisant des sprite de jeux vidéo, autrefois traditionnellement publiées sur des forums Internet.

Pixel Stories ne s'embarrasse ni de décors ni de phylactères ; et si la première raison qui explique cette pratique est la flemme ancestrale de l'auteur, une autre raison plus pragmatique et philosophique justifie ce choix : cela permet de recentrer l'attention sur la narration, les dialogues et l'humour, car l'auteur est avant tout écrivain avant d'être artiste.

Comme il faut rendre à César ce qui appartient à César, signalons en premier lieu que ce hub n'aurait pas existé sans Capcom et la licence Ace Attorney. Deux raisons l'expliquent :

1. La première œuvre significative de l'auteur fut la Minute Jump, un sprite comic qui dura de 2008 à 2014 sur un forum consacré à la licence sus-citée. Bien que l'auteur ait conservé tous les fichiers, il a été décidé de ne plus les laisser en public, en raison principalement du manque de respect que l'on pouvait avoir à l'époque pour des personnes réelles. L'auteur considère toutefois les événements de cette bande dessinée dans leurs grandes lignes comme valides dans la conception de son univers. C'est dans ce cadre que l'auteur, en tant que personnage, acquit le Pouvoir de Briser le Quatrième Mur™, qui refait son apparition dans l'une des productions Pixel Stories.

2. Les pixel-arts utilisés s'inspirent du matériel promotionnel utilisé par Capcom à l'occasion de la sortie de divers titres Ace Attorney sur la Nintendo 3DS. La plupart des pixel-arts Ace Attorney sont directement recopiés desdits matériels promotionnels, et ont servi d'entraînement à l'auteur, qui sait maintenant dessiner à peu près n'importe quoi dans le même style.

Sur le plan légal, littéralement tout est utilisé dans le champ de la parodie, et rien n'est commercialisé a priori.

La première bande dessinée Pixel Stories date de 2016.

Pixel Stories se découpe en trois espaces thématiques. Certaines bandes dessinées ne sont pas terminées : ce n'est pas une erreur. Elles sont soit abandonnées, soit en attente de reprise.

I. Parodies générales

Les bandes dessinées qui forment le noyau historique de Pixel Stories. Chaque bande dessinée est restreinte à son propre univers. Nous recommandons particulièrement la lecture de Pixel Potter, résumé INTÉGRAL et TERMINÉ du premier volume de la saga Harry Potter.

II. Pixel Database

Agrégat de toutes les ressources Pixel Stories que l'auteur accepte de mettre à disposition du public. Des centaines, dont beaucoup n'ont jamais été utilisées.

III. L'Organisation de l'Ombre

Un hub narratif à part entière qui va au-delà de la simple blague, de la parodie ou du pixel. L'univers d'O², métastructure qui existe depuis 2001, dispose d'une trace sur Internet prouvant a minima la date de 2006, et a de fait une antériorité d'autorité sur toute autre « Organisation de l'Ombre » créée par des écrivains de pacotille, est un système narratif complet qui cherche en permanence à brouiller les frontières avec le réel. Le matériau d'origine, les bandes dessinées Pixel Stories, s'accompagne donc de deux autres types de médias : récits textuels (sous forme de romans et nouvelles) et sites web pastiches.

Les récits de l'Organisation ne sont pas faits dans l'ordre. Chaque récit peut se lire de façon autonome.

L'Organisation de l'Ombre est enfin une opportunité créative de collaborations avec d'autres œuvres ou artistes, ce qui l'éloigne des simples histoires résumant les œuvres d'autrui.

À PROPOS DE LA VERSION ANGLAISE

Le projet en lui-même est français et ne peut se concevoir au départ autrement que dans cette langue. Toutefois, plusieurs pans du projet disposent de traductions dans la langue de Shakespeare.

Le pôle traduction est un pôle asymétrique. La majeure partie du contenu restera en français non traduit. C'est pourquoi le menu de la version anglaise peut sembler si peu fourni. Une grosse partie de l'interface de l'Organisation de l'Ombre est disponible pour les lecteurs anglophones. Attention : contrairement aux BD, qui sont artisanales, ces traductions sont fournies par l'IA, ce qui nous permet commodément d'en venir au sujet suivant.

À propos de l'intelligence artificielle

La position de l'auteur concernant l'IA est intégralement donnée en long, en large et en travers, dans le portail de l'Organisation de l'Ombre.

C'est une position à contre-courant, qui nous attirera sûrement plus d'ennemis que de lecteurs passionnés, mais tant pis, nous nous sommes faits une raison.

Enfin, pour résumer malgré tout de façon neutre, l'IA est un outil comme un autre qui ne mérite ni d'être encensé ou surutilisé, ni jeté aux ordures. Les ressources graphiques qui ne sont pas des pixel-arts ainsi que la plupart du code web ultérieur à 2024 sont fournis par l'IA, et l'auteur pense autant de mal des détracteurs qu'ils pensent du mal de lui. Nous savons ce que vous faites, les harceleurs qui hurlent en meute des appels au suicide, et nous vous renvoyons ces appels haineux en contre-kem's.

Merci pour votre attention. Si vous n'êtes pas un détracteur, nos courriels sont ouverts.

Welcome to Pixel Stories.

Pixel Stories is a hub and a creative concept, a direct descendant of sprite comics — comics made with video game sprites, once traditionally published on Internet forums.

Pixel Stories bothers with neither backgrounds nor speech bubbles; and if the first reason for this habit is the author's ancestral laziness, another, more pragmatic and philosophical reason justifies the choice: it keeps the focus on the storytelling, the dialogue and the humor, since the author is a writer first and an artist second.

Since Caesar must be given what is Caesar's, let it be said up front that this hub would not exist without Capcom and the Ace Attorney license. Two reasons explain this:

1. The author's first significant work was the Minute Jump, a sprite comic that ran from 2008 to 2014 on a forum devoted to the above-mentioned license. Although the author has kept every file, it was decided not to make them public anymore, mainly because of how little respect was shown to real people back then. The author still considers the broad strokes of that comic's events valid within the design of their universe. It was in that context that the author, as a character, acquired the Power to Break the Fourth Wall™, which resurfaces in one of the Pixel Stories productions.

2. The pixel art used draws on promotional material Capcom used for the release of various Ace Attorney titles on the Nintendo 3DS. Most of the Ace Attorney pixel art is copied directly from that promotional material, and it served as training for the author, who can now draw more or less anything in that same style.

Legally speaking, literally everything here falls under parody, and none of it is commercialized to begin with.

The first Pixel Stories comic dates back to 2016.

Pixel Stories is split into three thematic spaces. Some comics are unfinished: that isn't a mistake. They are either abandoned or waiting to be picked back up.

I. General parodies

The comics that form Pixel Stories' historic core. Each comic is confined to its own universe. We especially recommend Pixel Potter (Not available in English), a FULL and COMPLETE summary of the first volume of the Harry Potter saga.

II. Pixel Database

A collection of every Pixel Stories resource the author is willing to make public. Hundreds of them, many never used.

III. The Obscure Organization

A narrative hub in its own right, going well beyond a mere joke, parody, or pixel. The O² universe, a metastructure that has existed since 2001, has an online trace proving at least the date 2006, giving it seniority of authority over any other “Obscure Organization” invented by cut-rate writers — it's a complete narrative system that constantly tries to blur the line with reality. The original material, the Pixel Stories comics, is accompanied by two other kinds of media: text-based stories (novels and short stories) and pastiche websites.

The Organization's stories are not told in order. Each one can be read on its own.

Lastly, the Obscure Organization is a creative opportunity for collaboration with other works or artists, which sets it apart from stories that simply retell someone else's work.

About the English version

The project itself is French and cannot really be conceived any other way from the start. That said, several parts of the project do have translations into the language of Shakespeare.

Translation here is an asymmetric effort. Most of the content will stay untranslated French. That's why the English menu may look so sparse. A large part of the Obscure Organization's interface is available to English-speaking readers. Note: unlike the comics, which are handmade, these translations are AI-provided — which conveniently brings us to the next topic.

About artificial intelligence

The author's position on AI is laid out in full, at length and from every angle, on the Obscure Organization's portal.

It's a position that runs against the current, which will surely earn us more enemies than passionate readers, but so be it — we've made our peace with that.

Still, to sum it up neutrally regardless: AI is a tool like any other, deserving neither praise nor overuse, nor to be thrown in the trash. Graphic resources that aren't pixel art, as well as most of the web code written after 2024, are AI-provided, and the author thinks just as poorly of the detractors as they think of him. We know what you're doing, you harassers howling in packs for someone to go kill themselves, and we send those hateful calls right back at you with interest.

Thank you for your attention. If you're not a detractor, our inboxes are open.